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Semana 13

Del 8 al 14 de mayo

1.- Créditos

Por Paula Esteban Martín, alumna del grupo de mañana del segundo curso del Grado en Maestro en Educación Primaria de la Universidad de Salamanca.

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2.- Introducción

Esta semana hemos seguido con la práctica de la máscara y en la sesión teórica nuestra compañera Ariadna Sáez nos ha hablado sobre el relato visual.

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3.- Desarrollo

Esta semana he podido terminar mi máscara y este ha sido el resultado:

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 Mi máscara  

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Por otro lado, en la sesión teórica, nuestra compañera Ariadna Sáez nos ha hablado sobre el relato visual.

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¿Qué es el relato visual? Es una manera de contar su mensaje o historia usando una variedad de ilustraciones, fotos, videos y más. Narrativamente construidas, es decir, las imágenes se presentan sistemáticamente en una narrativa lineal o no lineal.

Normalmente no hay texto adjunto, pero en algunos casos la imagen puede ir acompañada de sonido, música o un texto breve.

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Las narrativas visuales tienen un gran poder en los cómics porque nos permiten:

· Crear una estética visual única: los artistas tienen la oportunidad de crear estilos visuales únicos que se adapten a sus historias.
· Elevar el impacto emocional: La combinación de imágenes y palabras permite a los lectores experimentar las emociones de los personajes y conectarse más profundamente con la historia.
· Contar historias complejas visualmente: ofrece oportunidades para contar historias que son difíciles de contar con otros estilos de narración, como la ciencia ficción y la fantasía.

 

Ariadna nos habló en su presentación del Storyboard, que es un conjunto de herramientas visuales desarrollado en Boston en 2012 que promueve el pensamiento crítico, la creatividad, la comunicación y la colaboración entre los usuarios; por eso creo que sería muy útil implantarlo en las aulas de primaria.

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Storyboard de Aladin

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4.- Conclusiones

El relato visual es muy útil para transmitir información porque es una forma muy clara y efectiva en situaciones donde el lenguaje se convierte en un obstáculo, aparte de captar la atención del espectador y evocar sentimientos que no se pueden expresar con palabras, se utiliza en muchas ocasiones, como publicidad, televisión y educación.

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5.- Bibliografía

Castillo, I. (2022, Mayo 16). Lenguaje gráfico: qué es, características, tipos, ejemplos. Lifeder. https://www.lifeder.com/lenguaje-grafico/

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Marrero, L. (2023, 3 abril). Storyboard ¿qué es y cómo se hace? - SOYDECINE.COM. SOYDECINE.COM.

https://soydecine.com/storyboard-que-es-y-como-se-hace/

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Intef. (s. f.). Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje - INTEF. INTEF. https://intef.es/observatorio_tecno/storyboard-that-el-uso-de-guiones-graficos-en-el-aprendizaje/#:~:text=Storyboard%20That%20es%20un%20conjunto,la%20colaboraci%C3%B3n%20entre%20sus%20usuarios.

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